Linux sta prendendo piede rapidamente negli ultimi tempi e molte aziende che producono software chiuso, tra cui quelle di videogiochi, si stanno sempre più interessando allo sviluppo per distro linux based. Ecco che partono quindi i soliti flame inutili su OpenGL e Direct3D (non DirectX, con il quale viene *ignorantemente* confuso). La cosa più insensata che leggo spesso è: "finalmente opengl inizia ad essere interessante per le aziende, ora che linux sta prendendo piede nel mondo desktop". No, ma vorrei dire, ma la gente sa quello che scrive? Proprio parlando di home tecnology, ecco una lista che parla da sola:
- Playstation e PSP
- Nintendo Wii, gamecube e DS
- iPhone
e poi
- OSX
- Prodotti Adobe
- Distro Linux
- Android
- Maemo
- Symbian
- WebGL
- ...
Potrei continuare per ore...
In sostanza tutto quello che non è basato su Windows, Windows CE (e derivati) e X-Box, usa OpenGL e OpenGL ES. Tutti i videogiochi per tutte le console (tranne X-Box) utilizzano esclusivamente OpenGL o derivati, quindi, la maggior parte dei videogiochi esistenti sono già scritti in OpenGL, nonchè tutte le "Apps" per iPhone e simili usano la versione OGL-ES. La maggior parte dei software professionali per fare grafica 2D e 3D si basano su questa tecnologia, per non contare che i prodotti di fascia alta di Autodesk girano su Red Hat, e quindi anch'essi OpenGL... e vengono prodotti effetti speciali per film, non giochini.
Ora ditemi, in tutti questi anni, nessuno degli utonti che scrivono sui siti di gossip informatico si è posto qualche domanda tipo: "Al di fuori del mondo Microsoft che si usa? Sempre Direct3D? Mah..."
Se non vedi nulla in questo bel quadratozzo segui questo link http://tinyurl.com/24uvkls